dc.contributor.author | Işık Üniversitesi | en_US |
dc.contributor.editor | Karadağ, Derya | en_US |
dc.contributor.editor | Ozar, Betül | en_US |
dc.contributor.editor | Gülbahar, Simge | en_US |
dc.date.accessioned | 2022-09-29T10:58:11Z | |
dc.date.available | 2022-09-29T10:58:11Z | |
dc.date.issued | 2021-09 | |
dc.identifier.citation | Oyunlaştırma ve mekan : yaz çalıştayı, 26-30 Temmuz 2021 / editör Derya Karadağ, Betül Ozar, Simge Gülbahar. İstanbul : Işık Üniversitesi Yayınları, 2022. | en_US |
dc.identifier.isbn | 9789756494530 | |
dc.identifier.uri | http://belgelik.isikun.edu.tr/xmlui/handle/iubelgelik/4912 | |
dc.description.abstract | Tasarım eğitiminde çalıştaylar, resmi müfredatlar içerisinde yer almadığı halde öğrencinin kendisini geliştirebilmesi ve yürütücülerle birlikte bir araştırma ortamında deneyim ve becerilerini geliştirebilmesi için büyük önem taşımaktadır. Bilgi paylaşımı ve üretiminin sağlanması adına disiplinler arası ve kolektif bir ortam sunan çalıştaylar sayesinde, formel eğitimin içine doğrudan girmeyen konular hakkında tasarım öğrencilerine yeni bakış açıları ve perspektifler kazandırılmaktadır. Bu amaçlara hizmet etmesi amacıyla, Işık Üniversitesi, Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü tarafından 26-30 Temmuz 2021 tarihleri arasında gerçekleştirilen 'Oyunlaştırma ve Mekan Yaz Çalıştayı' düzenlenmiştir. Covid-19 salgını sonrası, yüz yüze olan tasarım stüdyolarının zorunlu olarak çevrimiçi ortama taşınması, çalıştayın da dijital ortamda gerçekleştirilmesine neden olmuştur. Fakat çalıştayın çevrimiçi süreci, farklı üniversitelerden akademisyenlerin ve öğrencilerin buluştuğu zengin bir tasarım atölyesi haline gelmesi ile sonuçlanmıştır. Toplamda 11 atölye, 49 katılımcı ve 21 yürütücü ile çalıştay sonuçlandırılmıştır. Çevrimiçi ortamların bir buluşma mekanı olarak kullanılması, bu çalışmanın temasının belirlenmesine zemin hazırlamıştır. Oyun, tarih boyunca yaşamın ayrılmaz bir parçası, canlıların çevreleri ile kurdukları ilişki ve öğrenme süreçleri için güçlü bir çerçeve olmasının yanı sıra, fiziksel ve dijital ortamlarda gerçekleştirilebilen bir eylemdir. Bu güçlü kavramsal ve yöntemsel çerçeve, bugün "oyunlaştırma" olarak her alanda karşımıza çıkmaktadır. Oyun tasarım konseptleri ve ögeleri, yaygın olarak oyun dışı alanlarda öğrenme motivasyonun artırılması ve kullanıcıları problem çözmeye teşvik etmesi gibi amaçlarla yaygın olarak kullanılmaktadır. çalıştay hakkında... Tasarımın tüm disiplinlerinde oyunlaştırma öğeleri ve yöntemleri, farklı şekillerde kullanılabilmektedir. Tasarımcı kullanıcı-mekan arasındaki etkileşimin artırılması, kentin okunması, tarihsel süreçlerin kayıt altına alınması, tasarım eğitiminde stüdyo ortamının zenginleştirilmesi gibi pek çok konuda, oyunlaştırma yöntemlerinin potansiyelleri bir haftalık atölye sürecinde farklı başlıklar altında ele alınmıştır. ‘3..2..1... Design!’, ‘Arkeolojiyi Oyunlaştırmak - arkeOyun’, ‘BEDENİM eşittir EVİM (midir?)’, ‘Evimde "GO" Seferi’, ‘İşlevleri Haritalamak’, ‘Kullanıcı Odaklı Tasarım’, ‘Kullanıcı Ölçeğinde Mekanın Eskizlerle Kurgulanması’, ‘Mekan ve Moda Ara Kesitinde Cephesel Oyunlar’, ‘Modeller, Kodlar ve Sayısallaştırma’, ‘Porta Continua’ ve ‘Renkli Adımlar’ atölyeleri gerçekleştirilmiş ve sonuçların atölyenin tüm katılımcılarıyla yapılan bir toplantıda paylaşılmıştır. Atölyelerin kuramsal olarak desteklenmesi amacıyla, Doç. Çetin Tüker tarafından ‘Oyunlaştırma ve Mekan’ ve Pelin Bolca tarafından ‘Tarihi Çevrenin Korunması ve Farkındalık için Oyunlaştırma’ başlıklı seminerler düzenlemiştir. Bu çalıştaya katılım gösteren tüm öğrencilere ve atölye yürütücülerimize emeklerinden ötürü teşekkür eder, bundan sonraki atölyelerimizde de her zaman birlikte farklı temalarla bir araya gelmeyi dileriz. Bizlerle bilgi ve deneyimlerini paylaşan Doç. Çetin Tüker’e, Dr. Pelin Bolca’ya, atölye sürecinde Fakültemiz bünyesinde bizleri her zaman destekleyen Prof.Dr. Adnan Uzun’a, Dr. Öğr. Üyesi Tunca Güzeloğlu’na, Araş. Gör. Beyza Özdeniz’e teşekkür ederiz. | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sunuş - Çalıştay Hakkında | en_US |
dc.description.tableofcontents | Sayılarla Çalıştay | en_US |
dc.description.tableofcontents | Oyunlaştırma ve Mekan Tasarımı, Çetin Tüker | en_US |
dc.description.tableofcontents | Tarihi Çevrenin Korunması ve Farkındalık için Oyunlaştırma, Pelin Bolca | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 01: 3...2...1... Design! | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 02: Arkeolojiyi Oyunlaştırmak: ArkeoYUN | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 03: BEDENİM eşittir EVİM (midir?) | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 04: Evimde "GO" Seferi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 05: Kullanıcı Odaklı Tasarım Atölyesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 06: Kullanıcı Ölçeğinde Mekanı Eskizle Kurgulamak | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 07: Mekan ve Moda Ara Kesitinde Cephesel Oyunlar | en_US |
dc.description.tableofcontents | Atölye 08: Renkli Adımlar Atölyesi | en_US |
dc.description.tableofcontents | Çalıştaydan Kareler | en_US |
dc.language.iso | tr | en_US |
dc.publisher | Işık Üniversitesi Yayınları | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | en_US |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.source | Oyunlaştırma ve Mekan: Yaz Çalıştayı 26-30 Temmuz 2021 | en_US |
dc.subject | Oyunlaştırma | en_US |
dc.subject | Mekan | en_US |
dc.subject | Oyunlaştırma ve Mekan | en_US |
dc.subject.lcsh | Architecture – Study and teaching. | en_US |
dc.subject.lcsh | Architectural design – Study and teaching. | en_US |
dc.title | Oyunlaştırma ve Mekan: Yaz Çalıştayı 26-30 Temmuz 2021 | en_US |
dc.type | Book | en_US |
dc.department | Işık Üniversitesi | en_US |
dc.department | FMV Işık Üniversitesi, Sanat, Tasarım ve Mimarlık Fakültesi, İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Bölümü | en_US |
dc.identifier.startpage | 1 | |
dc.identifier.endpage | 148 | |
dc.relation.publicationcategory | Kitap - Ulusal | en_US |